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Il futuro dei videogiochi, panel con diversi esperti
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201628 ottobre 2016, ore 11:20 - Viewconference 2016, Torino. In questo panel hanno partecipato Siobhan Reddy (Studio Director di Media Molecule), Adam Gazzaley e Matt Omernick (rispettivamente Chief Science Advisor e Chief Creative Officier di Akili), Marco Mazzaglia (Video Game Evangelist di T-Union), Pietro Righi Riva (Co-fondatore di Santa Ragione).
Gli effetti visivi di 'Guerre Stellari: Il Risveglio della Forza'
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201628 ottobre 2016, ore 18:30 - Viewconference 2016, Torino. Roger Guyett ci mostra una lunga serie di scene tagliate, test, preview, ecc relative ad duverse sequenze dell’ultimo film di Star Wars, il Risveglio della Forza, per il quale è stato il Visual Effects Supervisor per ILM (Industrial Light & Magic).
Roger ci dice che in tutto il film sono stati realizzati oltre 2200 shots. Il lavoro di raccolta delle references è stato molto lungo, soprattutto per capire quali dovessero essere le giuste inquadrature e la giusta luce. Questo li ha portati nel deserto degli Emirati Arabi, d’estate a 50 gradi, è stato molto faticoso, una delle cose peggiori che Rob abbia fatto nel corso della sua carriera, ma è stata comunque un’esperienza molto utile per lui e per tutto il team per capire quali fossero in cambiamenti di luce nel corso della giornata, i cambi di colore del cielo e della sabbia.
Immersive Cinema: storie dagli esperimenti in corso all’ILMXLAB di Lucasfilm
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201628 ottobre 2016, ore 14:15 - Viewconference 2016, Torino. Rob Bredow, Chief Technology Officier presso Lucasfilm, ci parla degli esperimenti in corso presso gli ILMxLAB, il laboratorio della Lucasfilm che si occupa di immersive entertainment.
10 years at Laika (by Steve Emerson)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201627 ottobre 2016, ore 18:30 - Viewconference 2016, Torino. Steve Emerson, VFX supervisor alla Laika, ci parla della società in cui lavora e che da poco ha compiuto 10 anni.
Il Metodo Marvel: uno sguardo all’interno dei Marvel Studios
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201628 ottobre 2016, ore 15:20 - Viewconference 2016, Torino. Un’interessante e a tratti scoppiettante intervista condotta da Barbara Robertson con una delle figure più importanti nella produzioni dei film dell'Universo Marvel.
Forma.8 e Redout: la rinascita Indie
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201627 ottobre 2016, ore Ore 9.00 - Viewconference, Torino. Mauro Fanelli di Mixed Bag presenta le produzioni di questo Studio Indie italiano. Arrivo tardi e già sta parlando di Forma.8, realizzato con Unity 3d e la cui data di uscita è fissata per gennaio 2017, salvo ritardi, e sarà disponibile per tutte le piattaforme (amartphones, tablets, PC, consoles) ed anche su Steam.
Scienza ed arte della creazione di un Libro della Giungla fotorealistico
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201628 ottobre 2016, ore 12:30 - Viewconference 2016, Torino. Questo talk è presentato da Rob Legato, VFX Supervisor per il film Il Libro della Giungla ed ha già lavorato in passato a grandi produzioni come Titanic, Harry Potter, Avatar.
Creare una giungla fotorealistica per il film Disney
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201627 ottobre 2016, ore 14:30 - Viewconference 2016, Torino. Audrey Ferrara, Environment Supervisor presso MPC, la società di Visual Effects che si è occupata del film Il Libro della Giungla, ci racconta il processo attraverso il quale è stata realizzata una giungla realistica in ogni suo dettaglio.
Il fumetto e lo storytelling immersivo nella realtà virtuale
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201627 ottobre 2016, ore 10.00 - Viewconference 2016, Torino. Mitchell Broner Squire, Co-Founder & Business Manager introduce il talk di Fabio Corrirossi head developer della startup italiana Oniride, dove lavora occupandosi prevalentemente di VR.
'Alla ricerca di Hank': character animation di polipo (dalla Pixar)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 201626 ottobre 2016, ore 16.30 - Viewconference, Torino. John Halstead di Pixar ci presenta il processo di ricerca e sviluppo che ha portato alla realizzazione di Hank, li polipo tra i protagonisti del nuovo film di Nemo “Alla ricerca di Dory”.