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Download Blueprints (maggio 2006)

Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 23 Mag 2006

Ho raccolto alcuni disegni e blueprints che potrete utilizzare come sfondo in aiuto alla modellazione 3d.

Links ad alcuni dei miei siti amici (2005)

Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Lug 2005

Qui troverete alcuni links a siti amici o di artisti che utilizzanolightwave 3d, Flashlite, flash, oltre a link per tutorials per lightwave 3d, flash e flashlite, software e giochi per cellulari.

3d, architettura 3d, Lightwave 3d, computer grafica

The Jeeg page
3d anime robots in Lightwave 3d di Gianni Soldati.
Gundam Weapons
Gundam in 3d di Paolo Zago
Ricscan Homepage
3d Anime Robots di Riccardo Scanu
  
Lightwave tutorials on the web
Collezione di links a tutorials per Lightwave 3d, di Scott Cameron
Super Robot Museum
3d anime robots
Robot 3d
3d Anime Robots di Salvo Scuderi
FC Imaginations
Renderings in 3d, animazione
Rendervas
Tutorials in 3d, renderings 3d

Anime, Anime Robots, Evangelion, Gundam, Mazinga, Mazinkaiser, ecc.

Daitarn3.it
Molte informazioni su Daitarn 3, gestito da Luca Franchi
  
GPA Daitarn 3 Page
Molte info su Daitarn 3
   
Cartoni.hlp
Moltissime informazioni sulle serie di catoni animati (anime)

Illustrazione, sviluppo apps mobili, software, design, miscellanea

8mobile.org
Sito web di Ottorino Bruni: apps mobili per sistemi Apple iOS (iPhone e iPad)

Programmazione Video Giochi in OpenGL e C++ (parte 2/2)

Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 11 Nov 2003

2. Oggetti, finestre, metodi

Qualsiasi oggetto in OpenGL è costruito a partire dagli oggetti geometrici di base: le primitive punto, linea e poligono. In OpenGL si realizza quello che viene detto immediate-mode graphics, ovvero ogni volta che viene eseguito un comando di disegno l'oggetto specificato viene disegnato.

Programmazione Video Giochi in OpenGL e C++ (parte 1/2)

Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 4 Nov 2003

In queste presenteremo una breve introduzione alla programmazione delle librerie OpenGL sfruttando il linguaggio C++ e con Sistema Operativo di base Windows.

7 libri per imparare il 3d da zero

Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 19 Ott 2003

Una lista di alcuni ottimi libri senza tempo per iniziare ad approcciarsi al 3d. Qui vengono descritti i concetti generali del 3d, dalla modellazione, all'animazione, all'illuminazione. Quindi non troverete nessun riferimento diretto ad uno specifico software 3d. Sono tutti degli ottimi punti di partenza.

Download modelli 3d gratis (free 3d models) per la grafica e per i videogiochi

Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 3 Nov 2002

Dopo tantissime email di richiesta ecco finalmente la pagina dalla quale potrete acquistare o scaricare gratis molti modelli 3D di Robots, veivoli e quant'altro dei cartoni robotici anni '70.

Montaggio video: qualche consiglio pratico

Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 11 Ott 2002

Inquadrature, zoom, panoramiche: come, quando e se utilizzarle; la musica ed il montaggio video... Qualche consiglio pratico su come effettuare le riprese ed il montaggio video, proveniente da un vecchio forum, ma informazioni sempre attuali.

Lightwave 3d: impariamo ad usare Sasquatch

Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 19 Lug 2002

Sasquatch è il plugin di riferimento in Lightwave 3d per la generazione di peluria: può essere utilizzato per creare una pelliccia di un animale, i capelli o la barba di una persona, i fili d'erba di un prato, e molto altro. Vedremo in questo articolo un'introduzione ai parametri da settare per ottenere risultati diversi.

Lista dei films di animazione 3d in dvd (giugno 2002)

Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 13 Giu 2002

Ho preparato una lista di tutti i film di animazinoe 3d usciti fino ad oggi, Troverete un po' di tutto, la lista probabilmente e' incompleta, fatemi sapere se e cosa manca.

Modellare un pallone da calcio con Lightwave 3d

Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 11 Giu 2002

In questo semplice tutorial vedremo come modellare da zero un pallone da calcio in 3d.