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Download Blueprints (maggio 2006)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 23 Mag 2006Ho raccolto alcuni disegni e blueprints che potrete utilizzare come sfondo in aiuto alla modellazione 3d.
Links ad alcuni dei miei siti amici (2005)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Lug 2005Qui troverete alcuni links a siti amici o di artisti che utilizzanolightwave 3d, Flashlite, flash, oltre a link per tutorials per lightwave 3d, flash e flashlite, software e giochi per cellulari.
3d, architettura 3d, Lightwave 3d, computer grafica
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3d anime robots in Lightwave 3d di Gianni Soldati.
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Gundam in 3d di Paolo Zago
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3d Anime Robots di Riccardo Scanu
Collezione di links a tutorials per Lightwave 3d, di Scott Cameron
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3d anime robots
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3d Anime Robots di Salvo Scuderi
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Renderings in 3d, animazione
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Tutorials in 3d, renderings 3d
Anime, Anime Robots, Evangelion, Gundam, Mazinga, Mazinkaiser, ecc.
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Molte informazioni su Daitarn 3, gestito da Luca Franchi
Molte info su Daitarn 3
Moltissime informazioni sulle serie di catoni animati (anime)
Illustrazione, sviluppo apps mobili, software, design, miscellanea
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Sito web di Ottorino Bruni: apps mobili per sistemi Apple iOS (iPhone e iPad)
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Programmazione Video Giochi in OpenGL e C++ (parte 2/2)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 11 Nov 20032. Oggetti, finestre, metodi
Qualsiasi oggetto in OpenGL è costruito a partire dagli oggetti geometrici di base: le primitive punto, linea e poligono. In OpenGL si realizza quello che viene detto immediate-mode graphics, ovvero ogni volta che viene eseguito un comando di disegno l'oggetto specificato viene disegnato.
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Programmazione Video Giochi in OpenGL e C++ (parte 1/2)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 4 Nov 2003In queste presenteremo una breve introduzione alla programmazione delle librerie OpenGL sfruttando il linguaggio C++ e con Sistema Operativo di base Windows.
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7 libri per imparare il 3d da zero
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 19 Ott 2003Una lista di alcuni ottimi libri senza tempo per iniziare ad approcciarsi al 3d. Qui vengono descritti i concetti generali del 3d, dalla modellazione, all'animazione, all'illuminazione. Quindi non troverete nessun riferimento diretto ad uno specifico software 3d. Sono tutti degli ottimi punti di partenza.
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Download modelli 3d gratis (free 3d models) per la grafica e per i videogiochi
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 3 Nov 2002Dopo tantissime email di richiesta ecco finalmente la pagina dalla quale potrete acquistare o scaricare gratis molti modelli 3D di Robots, veivoli e quant'altro dei cartoni robotici anni '70.
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Montaggio video: qualche consiglio pratico
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 11 Ott 2002Inquadrature, zoom, panoramiche: come, quando e se utilizzarle; la musica ed il montaggio video... Qualche consiglio pratico su come effettuare le riprese ed il montaggio video, proveniente da un vecchio forum, ma informazioni sempre attuali.
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Lightwave 3d: impariamo ad usare Sasquatch
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 19 Lug 2002Sasquatch è il plugin di riferimento in Lightwave 3d per la generazione di peluria: può essere utilizzato per creare una pelliccia di un animale, i capelli o la barba di una persona, i fili d'erba di un prato, e molto altro. Vedremo in questo articolo un'introduzione ai parametri da settare per ottenere risultati diversi.
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Lista dei films di animazione 3d in dvd (giugno 2002)
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 13 Giu 2002Ho preparato una lista di tutti i film di animazinoe 3d usciti fino ad oggi, Troverete un po' di tutto, la lista probabilmente e' incompleta, fatemi sapere se e cosa manca.
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Modellare un pallone da calcio con Lightwave 3d
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 11 Giu 2002In questo semplice tutorial vedremo come modellare da zero un pallone da calcio in 3d.