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Introduzione al Katakana
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 14 Set 2001Some basic rules to start understanding japanese Katakana alphabet
I software 3d giapponesi: freeware e shareware, parte 4/4
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 15 Dic 2000In quest'ultima parte di questo articolo illustreremo un altro interessante software di modellazione 3d per la realizzazione di Anime: Rokkaku.
I software 3d giapponesi: freeware e shareware, parte 3/4
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 8 Dic 2000Parte 3/4 : Metasequoia LE + Hexa Great
Due software attualmente molto diffusi tra i 3d designers giapponesi sono Metasequoia ed Hexa Great. Vediamone insieme dei quick references...
I software 3d giapponesi: freeware e shareware, parte 2/4
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 1 Dic 2000Parte 2: Compatibilità e conversioni input | output
Navigando tra i siti giapponesi ho visto spesso nomi di softwares 3d come "Doga", "Metasequoia" ed altri... sono softwares completamente gratuiti? Qual'e' il migliore? Ne esisitono delle versioni in lingua inglese?
Posso consigliare "Metasequoia LE" .
E' un software 3D realizzato a scopo istruttivo e non a fini commerciali.
E' disponibile una versione in lingua inglese.
Beh, penso sia molto semplice da imparare, purtroppo pero' l'Help File e' ancora in fase di realizzazione. (T-T)
screen shot di Metasequoia LE
Sai se esistono dei convertitori per questo tipo di file e possibilmente in inglese, cosi' da poterlo installare anche sul mio PC?
Penso che Metasequoias sia un'ottima soluzione per le conversioni di files. Ecco un breve riassunto dei formati supportati dai vari softwares 3d freeware:
Metasequoia LE: (FREE WARE)
Import: | MQO (Metasequoia) SUF (DoGA CGA System) DXF (AutoCAD) LWO (LightWave 3D) ROK COB (trueSpace) OBJ (Wavefront) |
Export: | MQO (Metasequoia) SUF (DoGA CGA System) DXF (AutoCAD) COB (trueSpace) X (Direct3D Retained Mode) SCE (SoftF/X) RDS (RayDreamStudio) POV (POV-Ray) |
Metasequoia 2.2 (SHARE WARE)
Import: | .LWO .MQO .COB .OBJ .DXF .ROK .SUF .3DS (3D Studio) . RSD (PlayStation) |
Export: | .LWO (LightWave 3D) .MQO .COB .OBJ (Wavefront) .DXF --- .SUF .3DS (3D Studio) .RSD (PlayStation) .X .SCE .RDS .ROV .RIB (RenderMan) .ASC (3D Studio ASCII) . WRL (VRML) and plugins... |
C'e' un problema sull'importazione dei files .Rok : spesso l'operazione fallisce. Questo e' dovuto al fatto che "ROK" non contiene informazioni sui poligoni, mentre Metasequoia li necessita.
La versione shareware di Metasequoia puo' importare i files ROK tramite un Plugin, ma questo non e' possibile nella versione freeware. E' necessario allineare le facce dei poligoni.
inoltre c'e' anche il...
Rok Import PLUG IN for Light Wave 5 Intel
Rok to LW converter (!)
Sfortunatamente e' solo in giapponese... ma e' molto semplice! Ecco il menu:
IMPORT OBJECT | only lines only faces both |
COLOR CONFIG | light middle dark |
per il formato .6ks ... ancora non e' disponibile (al settembre 2001) un convertitore freeware.
.p3d e "mkm" sono dati di animazione/ moviemnto (motion data), di solito utilizzati assieme ai files "mqo" e "rok".
Il Software "Mikoto" puo' esportare in .bvh , ma e' in giapponese... :P
.rok, .mqo e .6ks sono dati di oggetti (meshes).
I software 3d giapponesi: freeware e shareware, parte 1/4
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 24 Nov 2000 In queste pagine vi presento alcuni interessanti software "made in Japan" per la modellazione ed animazione 3d: Metasequoia, Hexa Great, Rokkaku.Il Radiosity in Lightwave 3d, parte 4: qualche consiglio per migliorare i renderings
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 17 Ago 2000Vedremo adesso qualche piccolo suggerimento per poter sopperire o aggirare ad alcune mancanze e problemi tipici che di solito si presentano adottando un setup della scena simile a quello descritto fin'ora.
Il Radiosity in Lightwave 3d, parte 3: I parametri nel radiosity di Lightwave 6]
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 10 Ago 2000Abbiamo visto come poter realizzare una scena di radiosity preparando modeler e layout in pochi minuti. Vogliamo adesso addentrarci meglio nelle impostazioni per capire meglio quali sono i parametri che conidzionano la qualita' finale del rendering e (non dobbiamo mai dimenticarcelo), i tempi di calcolo.
Il Radiosity in Lightwave 3d, parte 2: impostazione di una scena in Lightwave 6
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 3 Ago 2000Realizzeremo una semplice scena con tutte le impostazioni necessarie per poter sfruttare le potenzialita' del calcolo radiosity, cosi' come e' possibile osservarle in moltissime immagini che si trovano sulla rete e sulle riviste specializzate.
Il Radiosity in Lightwave 3d, parte 1: uno sguardo alla teoria
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 27 Lug 2000Mostreremo in questo tutorial alcune delle caratteristiche di rendering in radiosity presenti in Lightwave 3D dalla versione 6.0: le basi per il suo utilizzo e mostreremo anche come preparare velocemente scene semplici ma capaci di generare risultati molto realistici e d'effetto.
Download Effetti Sonori gratis (free sound effects) dai cartoni animati
Di Gianluca Panebianco, Pubblicato: 28 Dic 1999
Questa pagina fa parte di una sezione piu' grande che vorrei aprire in futuro magari col vostro aiuto: una download area in cui poter scaricare un po' tutto cio' che riguarda il mondo dei super robots anni '70: animazioni, video, midi, wav, e (forse) anche alcuni modelli 3D miei e vostri.
Per adesso partiamo dalla sezione audio FX: sono in poche parole gli effetti sonori presi direttamente dai cartoni animati.
L'idea mi e' venuta pensando a future animazioni: avevo l'esigenza di trovare gli effetti sonori da associare al video. Su Internet pero' non c'e' molto al riguardo a parte le BGM (BackGround Music), e quindi ho cercato di realizzare da me cio' di cui avevo bisogno.
Fortunatamente molte serie, solitamente quelle della stessa Casa Produttrice, utilizzano gli stessi effetti sonori, percio' il nome delle serie che troverete sull'ultima colonna e' in molti casi solo indicativo: ad esempio se l'effetto sonoro riporta come nome della serie Mazinga Z, lo potrete utilizzare anche per inserire audio in un video con il Grande Mazinga e Jeeg.
Per motivi di spazio e per rendere il download piu' agevole, ho deciso di rendere disponibili i file audio di questa pagina nel seguente formato:
.wav - 11.025 Hz - 8 bit - Mono
Potete utilizzare questi suoni come meglio credete (animazioni 3D, video editing, Temi di Windows, siti internet, ecc.), tuttavia siete pregati di citare sempre la fonte da cui provengono originariamente questi files, e cioe' : http://www.panebianco3d.com/
Infine ricordo che con questi files non e' mia intenzione infrangere alcun copyright, percio' se gli aventi diritto me lo chiederanno, cancellero' immediatamente questi files dal mio sito. #1: Effetti Sonori (.wav)