'Alla ricerca di Hank': character animation di polipo (dalla Pixar)
26 ottobre 2016, ore 16.30 - Viewconference, Torino. John Halstead di Pixar ci presenta il processo di ricerca e sviluppo che ha portato alla realizzazione di Hank, li polipo tra i protagonisti del nuovo film di Nemo “Alla ricerca di Dory”.
In realtà la prima parte del talk si è basata sulla ricerca del team Pixar per rendere più credibili e realistici gli effetti dell’acqua, sia quelli dovuti alle onde, agli spruzzi ed alle particelle di aria quando ci sono delle onde che si infrangono contro qualcosa, sia gli effetti sott’acqua. Interessantissimo, anche se tutta questa ricerca di perfezione mi ha fatto un po’ pensare: era davvero così necessaria in un film dove è ovvio che i personaggi sono di fantasia? E’ necessario cercare la perfezione ed il realismo totale (vi assicuro che alcuni test e simulazioni ben lontani da quello che è stato il risultato finale erano davvero pazzeschi) anche in produzioni di questo tipo? Questa mia considerazione mi accompagnerà spesso nel corso del Viewconference di quest’anno.
Dopo questa digressione sulla simulazione dell’acqua, John passa a descrivere tutti i passi che hanno portato al personaggio di Hank come è stato rappresentato nei rendering finali. La difficoltà principale è stata quella di dare al polpo un aspetto più “umano” cioè più riconoscibile, ed un problema è stato quello di come realizzare il triangolo occhi bocca, dal momento che i polipi hanno la bocca in basso, al centro dei tentacoli. Poi tutti i test di animazione ed i setup che si sono resi necessari per animare al meglio - e senza portare alla pazzia gli animatori - tutti i tentacoli.
Non c’è che dire, la Pixar è sempre il top per quanto riguarda l’animazione pura.
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