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7 libri per imparare il 3d da zero

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7 libri per imparare il 3d da zero

Una lista di alcuni ottimi libri senza tempo per iniziare ad approcciarsi al 3d. Qui vengono descritti i concetti generali del 3d, dalla modellazione, all'animazione, all'illuminazione. Quindi non troverete nessun riferimento diretto ad uno specifico software 3d. Sono tutti degli ottimi punti di partenza.

Alcuni libri sono in inglese (per questo anche le informazioni di dettaglio sono in lingua), ma non temete: anche se siete neofiti della lingua straniera non avrete grosse difficoltà nel comprendere questi libri. Inoltre le dettagliate immagini vi saranno di aiuto.

Nonostante i libri abbiano qualche anno, i concetti sono assolutamente generali e utilizzabili in ogni progetto dei giorni nostri.

The Art of 3-D Computer Animation and Effects, Third Edition
Isaac Kerlow John Wiley & Sons (July 2003)
Digital Lighting And Rendering
11 maggio 2006
Jeremy Birn, George Maestri
New Riders Publishing
Digital Texturing and Painting
by Owen Demers, Christine Urszenyi, George Maestri New Riders Publishing (August 2001, - 1st edition)
The Animator's Survival Kit
A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators Copertina flessibile
25 settembre 2012
Richard Williams - Faber & Faber
Digital Character Animation 2: Essential Techniques
This step-by-step, full color guide applies conventional character animation techniques such as walk cycles and lip sync to computer animation, along with tips for giving your characters the illusion of life
Digital Character Animation 2: Advanced Techniques
As soon as George Maestri's classic (digital) Character Animation was released, people began asking when he was going to do on edition for trully high-end users with the most advanced skill sets. Here it is; George writes directly to CG professionals, with more non-software-specific approaches to character animation.
Digital Cinematography & Directing
Dan Ablan
New Riders Publishing
(September 2002)
This book was written entirely for 3D animators. Based on real-world photographic and cinematic principles, it teaches you essential skills and concepts that you can apply to any industry 3D application, such as LightWave 3D, Softimage XSI, 3ds max, CINEMA 4D, Maya, and other leading programs

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Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals
Editore: 3Dtotal Pub
1° edizione (31 dicembre 2015)
Lingua Inglese
Copertina flessibile, 285 pagine
Stop Motion: Craft Skills for Model Animation
Editore: Routledge
3° edizione (15 febbraio 2017)
Lingua Inglese
Copertina flessibile, 248 pagine